Les amis/Ennemies

Les amis/Ennemies
Les Geniis:

-Les Geniis sont, au premier abord, un peuple de simple fermier. Le peuple de Teyla effectua du commerce avec les Geniis à de nombreuses reprises. Le Major Sheppard décida alors de leur propose d'échanger un peu de leur nourriture (car les vivres sur Atlantis commence à manquer) contre des médicaments. Mais en réalité les Geniis ne sont pas ce qu'ils paraissent, ce n'est qu'une couverture pour cacher leur véritable civilisation aux Wraiths. Les Geniis étaient une grande confédération de planètes, il y a plusieurs millénaires, les Wraiths les ont presque totalement annihilés. Les Geniis se sont alors réfugiés dans des bunkers créés à l'origine pour des guerres oubliées depuis longtemps. À partir de ce jour, ils se sont développés technologiquement dans le plus grand secret. Les Geniis projètent depuis longtemps de détruire les Wraiths, leur armée s'entraînant dans ce but pendant que leurs scientifiques conçoivent des armes. Ils développent actuellement une arme nucléaire dans l'espoir de détruire les vaisseaux-ruches Wraiths.
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# Posté le mercredi 05 juillet 2006 16:22

Les amis d'atlantis

Les amis d'atlantis
Les Athosiens:

-Une société agricole qui résida pendant de nombreuses années sur la planète Athos dans la galaxie de Pégase. Leur chef est Teyla Emmegan, la fille de Tagan. Suivant l'arrivée de l'équipe Atlantis et de l'attaque des Wraiths, les Athosiens survivants retournèrent sur Atlantis avec Sheppard et son équipe. Ils vécurent pendant plusieurs semaines dans la base Atlantis avant d'être relocalisé sur un continent près d'Atlantis pour y recommencer une nouvelle vie. Au premier coup d'½il, les Athosiens ne semblent pas avancé technologiquement, mais ils possèdent des technologies qui leur permettent de facilité leur vie de tous les jours tel que des briquets. Ils ne sont pas sous développé technologiquement, mais ils préfèrent plutôt de pas avancé de peur d'attirer une attaque des Wraiths. Les Athosiens possèdent un esprit vif et certaines habiletés hors de l'ordinaire comme la faculté de sentir la présence des Wraiths. Les Athosiens sont très spirituelles et prient au nom des “Ancêtres“, référant ainsi aux Anciens. Ils utilisent la Porte des Étoiles depuis très longtemps et quelques Athosiens, dont Teyla et Haling, servent de guide à l'équipe de reconnaissance Atlantis lors de voyage sur les planètes de la galaxie de Pégase. Les Athosiens ne font pas confiance aisément aux étrangers mais ont rapidement appris à faire confiance aux gens venant de la Terre. Ils connaissent de nombreuses cultures vivant dans leur galaxie mais n'ont jamais visité une planète qui fût épargné par les Wraiths.

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# Posté le mercredi 05 juillet 2006 16:23

Les amis D'atlantis II

Les amis D'atlantis II
Les Hoffs:

-Les Ho
ffs semblent posséder un niveau technologique semblable à celui de la Terre au début du 20ième siècle. McKay se moquait de leurs essais primitifs et infructueux pour utiliser l'énergie géothermal de leur planète, mais personne ne se moqua lorsque Druhin, le chancelier Hoff, leur présenta le prototype d'une drogue permettant d'être immunisé contre les attaques des Wraiths. Les Hoffs tentent depuis plus de 150 ans de développer ce vaccin et transmettent leur découverte de génération en génération, les survivants des attaques des Wraiths relayant les information. Les Hoffs ne s'attendaient pas à une attaque des Wraiths avant 50 ans et ce fût à Sheppard de leur apprendre que les Wraiths pourraient attaquer à tout moment puisqu'ils avaient involontairement réveillés l'un de leurs vaisseaux ruches. Avec l'aide du Dr. Beckett ainsi que d'autres scientifiques de l'expédition Atlantis, les Hoffs tentèrent de terminer leur vaccin. Les recherches des Hoffs sont basées sur une protéine que possédait un individu qui était immunisé lors de la dernière attaque des Wraiths. Beckett réussit à produire un prototype fonctionnel et on le testa sur « Steve », le Wraith capturé par l'équipe Atlantis. Malheureusement, le prototype ne s'avéra effectif que sur 50% de la population, causant le décès des autres 50%. Malgré ce fait alarmant, les Hoffs décidèrent d'administrer le vaccin à toute la population. L'équipe Atlantis retourna alors à la base, puisqu'il ne pourrait pas faire changer les Hoffs d'avis. L'équipe Atlantis avertit les Hoffs que les Wraiths viendraient probablement les annihilés puisqu'ils étaient désormais une menace à leur survie puisqu'ils désirent répandre le vaccin dans toute la galaxie.
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# Posté le jeudi 06 juillet 2006 04:24

Les amis d'Atlantis III

Les amis d'Atlantis III
La Société des jeunes:

- Lor
sque l'équipe Atlantis visita cette planète avec un Puddle Jumper, ils découvrirent un puissant champ électromagnétique provenant de la surface de la planète. Ce champ électromagnétique provoqua l'écrasement du Puddle Jumper et l'équipe Atlantis n'eu d'autre choix que de retourner à la Porte des Étoiles à pied. Sur le chemin du retour, ils rencontrèrent cette société primitive dont la population est constituée principalement d'enfants. Les membres de l'équipe découvrirent alors que les plus vieux de cette société n'avait que 24 ans. Le plus âgé de ces jeunes s'appelle Keras qui expliqua à l'équipe Atlantis qu'il y a 500 ans, les Wraiths cultivèrent cette planète pour de la nourriture et que les humains étaient leurs troupeaux. Ils croient que les Wraiths ne se nourrissent que de personne plus âgée et que c'est pour cette raison que les Wraiths ne sont jamais revenu, puisque personne ne vit plus vieux que 24 ans. En effet, lorsqu'un individu atteint l'âge de 25 ans, il doit se sacrifier pour protéger les autres membres de la société. L'arrivée de l'équipe Atlantis par le « Puit des Wraiths » (Porte des Étoiles) ne les enchante pas car ils craignent que leur arrivée ne provoque le retour des Wraiths. McKay découvrit rapidement que l'élément responsable du non retour des Wraiths est un générateur de champ magnétique qui utilise un ZPM comme source de puissance. Cependant, le rite suicidaire qu'exercent les jeunes aurait été instauré par les créateurs du bouclier pour s'assurer que la population ne quitterait pas le champ de protection du bouclier. Après quelques incidents et les explications fournis par l'équipe Atlantis, les jeunes de cette société décidèrent d'abandonner leur pratique du rite suicidaire sachant désormais que c'est le bouclier qui les protégent.

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# Posté le jeudi 06 juillet 2006 04:26

Les uniformes d'Atlantis

Les uniformes d'Atlantis
Lors de la création de l'expédition Atlantis, il fût déci que chaque membre de l'exdition porterait un uniforme correspondant à sa scialité. 5 uniformes de couleurs différentes furent créés pour repsenté les 5 grandes spécialités:

Civil: Uniforme Rouge
M
ilitaire: Uniforme Noir
Technicien: Uniforme Vert
Scientifique: Uniforme Bleu
Médical: Uniforme Jaune

C
haque uniforme posde sur son épaule droite un écusson représentant l'expédition Atlantis ainsi qu'un écusson sur lpaule gauche représentant le pays d'origine de la personne. Voici une liste des pays ayant un ou plusieurs représentants dans l'expédition Atlantis: Afrique du Sud, Allemagne, Australie, Belgique, Canada, Chine, Ecosse, Egypte, Espagne, Etats-Unis, Iles de Shetland, Japon, Philippines, Pologne, République Tchèque, Royaume-Uni, Russie, Zimbabwe.

# Posté le jeudi 06 juillet 2006 04:32